《漫威争锋》总裁谈《星鸣特攻》失败:没特色怎么吸引玩家
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| 12月11日讯 由漫威正版授权,网易旗下多平台6v6团队战术竞技射击游戏《漫威争锋》已于12月6日正式全球上线,一经推出就收获了极高的人气,在72小时内玩家数就突破1000万人。
近日,《漫威争锋》的游戏总监Thaddeus Sasser在接受外媒VideoGamer的采访时谈到了《星鸣特攻》的失败。他认为,《星鸣特攻》之所以会遭受滑铁卢,是因为该作“并没有为玩家们带来任何独特的价值,不会让该类型的受众去放弃原本的游戏而转头来尝试《星鸣特攻》”。
Thaddeus Sasser还提到了“转换成本”的问题,并用《守望先锋》举了个例子:“玩家在《守望先锋》等带有皮肤和其他饰品的游戏上投资后,在体验新游戏时就会去考虑‘转换成本’。毕竟我在《守望先锋》上已经投入了大量时间和金钱,为什么要去换一款全新的同类型游戏来玩呢?”
之后他又解释道,《漫威争锋》相较于其他英雄射击游戏的优势就在于能让玩家们去扮演漫威宇宙中的超级英雄们:“我不知道你怎么想,但当我听到这个概念时就认为,能在游戏中扮演奇异博士等超级英雄这件事实在是太棒了!” |
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